Substance 3D DesignerPickupSP デカール・ステンシルSD デカール [ Substance 3D Designer ] シンプルなデカールのノード構成 Substance 3D Designer は模様を作成したり、デカールを作成したりと便利な使い方があります。高度なノードグラフを使用しなくても、ちょっとした使い方を覚えておくとテクスチャ作成を効率よ...
Substance 3D DesignerPickupSD 入門(基本操作) [ Substance 3D Designer 入門 ] Substance 3D Painter に出力するまでの基本的な手順について Substance 3D Designer は模様を作成したり、デカールを作成したりと便利な使い方があります。高度なノードグラフを使用しなくても、ちょっとした使い方を覚えておくとテクスチャ作成を効率よ...
UnrealEngine5PickupUE プロシージャル [ Unreal Engine 5.3.1 ] Procedural Content Generation (PCG) の使用方法について Procedural Content Generation (PCG)について 草原や森林を作成するときに、Procedural Foliage ツール をよく使用していたのですが、UE5.2 以降 ...
Substance 3D PainterPickupSP レンダリング関連 [ Substance 3D Painter ] レンダリングの設定項目 Substance 3D Painter では Iray を使用したレンダリングを行うことができます。背景の色を変えたり、被写界深度、ポストエフェクトを使用して高解像度の画像を作成することができます。...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] テクスチャエクスポートの設定方法 テクスチャをエクスポートする方法について確認していきたいと思います。新規プロジェクト作成時もテンプレートを活用しましたが、エクスポートするときも基本的にテンプレートを使用してエクスポートします。テンプ...
Substance 3D PainterSP ブレンドモードSP ペイントツールSP デカール・ステンシル [ Substance 3D Painter ] ステンシルを使用したペイント方法 こちらの記事でデカールの作成方法について記載いたしましたが、ステンシルを使用したペイント方法でも同じようにデカールを作成することができます。ステンシルを使用すると、Alpha画像をカメラの視点にあわせ...
Substance 3D PainterSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] プロジェクションツールを使用したペイント方法 インポートしたテクスチャ素材をプロジェクションツールを使用してペイントすることができます。プロジェクションツールを使用してペイントすると、カメラ視点にあわせてメッシュに投影することができます。本記事で...
Substance 3D PainterSP ブレンドモードSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] クローンツールとブレンドモード Passthrough の使用方法 テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用して既存部分を複製して調整したい場合があります。その時に使用するのがクローンツールです。クローンツールで思った通りに複製できない場合は、ブレンドモード Pas...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] インポートしたテクスチャの設定方法 インポートしたテクスチャは、主にメッシュ全体に使用してジェネレータと合わせて調整を加える方法と、プロジェクションツールを使用して特定の場所にペイントする方法があります。本記事では、メッシュ全体に割り当...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP デカール・ステンシル [ Substance 3D Painter ] インポートしたマテリアルの設定方法 インポートしたマテリアルの設定方法は、ビューポート上で直接メッシュにドラッグアンドドロップする方法、または ID Map をベイクしている場合は Ctrl キーを押しながらドラッグアンドドロップして割...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] マテリアル、テクスチャのインポート方法 マテリアルやテクスチャのインポート時に、Usage(用途)やインポート場所などいくつか設定項目があります。また、設定しておくことで、インポート後にカテゴリーごとに仕分けして管理することができます。マテ...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] ハイトマップの追加と調整方法 チャンネルを有効にすることで、Alpha 素材を使用してスタンプ(ペイント)した文字や記号に凹凸の表現を追加することができます。さらに、AO フィルターを追加することで、ハイトマップに陰影をつけること...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP ブレンドモードSP デカール・ステンシル [ Substance 3D Painter ] デカール(シール)の作成方法 Assets の素材を使用して文字や記号などデカールを作成することができます。またブレンドモードの Light Max を使用することで、複数のデカール素材を重ねることができます。 本記事では、以下の...
Substance 3D PainterPickupSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法 ガラスなど半透明の設定をしたい場合、Opacity チャンネルの追加と半透明のシェーダーを作成する必要があります。本記事では、以下の半透明の設定方法ついて確認したいと思います。・Opacity チャン...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] Hard surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつける方法 Hard Surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつけることができます。AO(陰影)をつけるためには、AO チャンネルと AO フィルター を追加する必要があります。AO を追加するこ...