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Substance 3D Designer は模様を作成したり、デカールを作成したりと便利な使い方があります。高度なノードグラフを使用しなくても、ちょっとした使い方を覚えておくとテクスチャ作成を効率よ...
![[ Substance 3D Designer 入門 ] Substance 3D Painter に出力するまでの基本的な手順について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3ddesigner-ec-camouflage-01-1024x427.jpg)
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マテリアルやテクスチャのインポート時に、Usage(用途)やインポート場所などいくつか設定項目があります。また、設定しておくことで、インポート後にカテゴリーごとに仕分けして管理することができます。マテ...
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チャンネルを有効にすることで、Alpha 素材を使用してスタンプ(ペイント)した文字や記号に凹凸の表現を追加することができます。さらに、AO フィルターを追加することで、ハイトマップに陰影をつけること...
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Assets の素材を使用して文字や記号などデカールを作成することができます。またブレンドモードの Light Max を使用することで、複数のデカール素材を重ねることができます。 本記事では、以下の...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
なるべく間違いなく、分かりやすく記載することを心がけてますので、
応援のほどよろしくお願いいたします!
YouTube に制作過程の動画を投稿していますので、ぜひチェックしてみてください!
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