[ Zbrush ] ZBrushで使用する用語について

本記事では、ZBrush で使用する基本的な用語についての確認していきたいと思います。

ZBrush で使用する用語について

スカルプト

ZBrushでモデリングすることを ” スカルプト ” といいます。

PolyMesh3D

スカルプトできる 3D オブジェクトのことを ” Polymesh3D ” といいます。

Subdivision Level

Polymesh3D にはポリゴンの分割レベルを保持することができます。
そのことを ” Subdivision Level ” といいます。

Multi-Resolution Mesh Editing

ZBrushでは、Subdivison Level を低い状態から高い状態に、またはその逆で、
高い状態から低い状態に行き来して スカルプト していきます。

このことを ” Multi-Resolution Mesh Editing ” といいます。

ZBrushでは、1つのポリゴン(3頂点以上で構成された面)を分割していき、
Subdivision Level を上げていくと 4 倍づつポリゴンが増えていきます。

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