Substance 3D PainterPickupSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法 ガラスなど半透明の設定をしたい場合、Opacity チャンネルの追加と半透明のシェーダーを作成する必要があります。本記事では、以下の半透明の設定方法ついて確認したいと思います。・Opacity チャン...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] Hard surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつける方法 Hard Surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつけることができます。AO(陰影)をつけるためには、AO チャンネルと AO フィルター を追加する必要があります。AO を追加するこ...
Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] シンメトリーを使用したペイント方法 ブラシのペイント方法のひとつに、シンメトリーがあります。シンメトリーを使用すると、同時に複数の場所にペイントすることができます。シンメトリーには、ミラー(対称)と ラジアル(放射状)の2種類の方法があ...
Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] Hard Surface 素材を使用してノーマルにペイントする方法 Substance 3D Painter では、Hard Surface という法線チャネルを使用してメッシュに凹凸を追加できる素材が用意されています。本記事では、 Hard Surface 素材を使...
Substance 3D PainterSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの選択方法 Substance 3D Painter では数多くのブラシが用意されています。さらに、そのブラシの特性にあわせて、サイズや間隔(Spacing)、ジッター(Jitter)などがあらかじめ設定されてい...
Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの設定方法 テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用してマスクを調整したりなど、ペイントでの調整が必要になってきます。ペイントブラシを使用するには、まずはペイントレイヤーを追加する必要があります。 本記事では、...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] マテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加する方法 ID Map をベイクしておくと、Assets のマテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加することができます。さらに自動的にマスクを作成してくれるので、ひと手間省くことができて便利です。...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP インスタンス [ Substance 3D Painter ] レイヤーのインスタンス化 テクスチャの作成の便利機能のひとつにインスタンスがあります。他のテクスチャセットに同じ質感のパーツが存在している場合、レイヤーをインスタンス化をすることで、再度同じ作業をする必要がなく、効率よくテクス...
Substance 3D PainterSP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] ジオメトリマスクを使用したマスキング方法 Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ジオメトリマスクを使用したマスキング方法があります。ジオメトリマスクを使用すると、3D アプリケーションで作成したメッシュに...
Substance 3D PainterSP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] ポリゴン塗りつぶしツールを使用したマスキング方法 Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ポリゴン塗りつぶしツールを使用したマスキング方法があります。ポリゴン塗りつぶしツールは4種類あるので、それぞれの特性をいかし...
Substance 3D PainterSP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] ID Map を使用したマスキング方法 Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ID Map を使用したマスキング方法があります。こちらのページの記事のように ID Map をベイクしておくことで、ビュー...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] 色相の変更とグラデーションの作成方法 Substance 3D Painter では、Bevel や Blur などのフィルターが数多く用意されています。そのフィルターの中のひとつで色相変更で用いる HSL Perceptive がありま...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] ジェネレータ Dirt の作成方法 Curvature(エッジウェア)と同じジェネレータのひとつに Dirt があります。Dirt はベイク処理された AO と曲率に基づいて、くぼんだ部分のエッジとコーナーを際立たせることができ、またメ...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] Curvature(エッジ ウェア)の作成方法 Substance 3D Painter ではベイク処理をすることで、さまざまな効果を有効にできます。その効果のひとつでエッジ部分を際立たせることができる Curvater(エッジウェア)があります。...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] グランジ素材を使用してラフネスを調整する方法 ベースとなる色や質感を作成した次は、キズや汚れなどの表現をラフネス(またはベースカラー)に追加していきます。キズや汚れなどの素材は Assets のグランジ素材を使用して質感を追加することができます。...