ID Map をベイクしておくと、作業中にマスクを簡単に作成することができ、効率よく作業をすすめることができます。ID Map をベイクするためには、あらかじめ 3D アプリケーションでメッシュに色の...
PLAMOPHY
Plastic model × Physically Based Rendering
PLAMOPHYの記事一覧
ベイクを実行すると、隣接するメッシュに にじみが発生することがあります。また、アニメーションするメッシュがある場合など、AOをベイクしたくないケースがあります。このような場合の解決方法としてサフィック...
ベイク時にテクスチャセットが2つ以上ある場合、テクスチャセットごとに別々に Cage(ケージメッシュ)を調整したり、テクスチャ解像度を変更したい場合があります。また作業中に、ノーマルだけ、ID だけな...
ベイクとは、メッシュの情報をテクスチャに転送する処理のことを指します。ベイクをすることで、Curvature( エッジ ウェア )など Substance Painter のさまざまな効果を有効にでき...
Texture Set Settings は、テクスチャ解像度の変更やシェーダーの作成、またチャンネルの内容確認などができます。本記事では、Texture Set Settings(テクスチャセット設...
モデルの読み込みをすると、画面の右上に Texture Set List が表示されます。バージョン 8.3.1 以降では、この Texture Set List からテクスチャ解像度とシェーダーの変...
Substance 3D Painter での作業時に、環境マップの変更や明るさの調整、またメッシュにワイヤーフレームを表示させて確認したい時があります。本記事では、Display Settings ...
本記事では、ノーマルに関する設定を中心に、新規作成時の設定項目について確認したいと思います。 ノーマルに関する設定 新規プロジェクト作成時に、テクスチャ解像度などの設定の他に、以下2つノーマルに関する...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
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