Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの設定方法 テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用してマスクを調整したりなど、ペイントでの調整が必要になってきます。ペイントブラシを使用するには、まずはペイントレイヤーを追加する必要があります。 本記事では、...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] マテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加する方法 ID Map をベイクしておくと、Assets のマテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加することができます。さらに自動的にマスクを作成してくれるので、ひと手間省くことができて便利です。...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP インスタンス [ Substance 3D Painter ] レイヤーのインスタンス化 テクスチャの作成の便利機能のひとつにインスタンスがあります。他のテクスチャセットに同じ質感のパーツが存在している場合、レイヤーをインスタンス化をすることで、再度同じ作業をする必要がなく、効率よくテクス...
Substance 3D PainterSP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] ジオメトリマスクを使用したマスキング方法 Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ジオメトリマスクを使用したマスキング方法があります。ジオメトリマスクを使用すると、3D アプリケーションで作成したメッシュに...
Substance 3D PainterSP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] ポリゴン塗りつぶしツールを使用したマスキング方法 Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ポリゴン塗りつぶしツールを使用したマスキング方法があります。ポリゴン塗りつぶしツールは4種類あるので、それぞれの特性をいかし...
Substance 3D PainterSP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] ID Map を使用したマスキング方法 Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ID Map を使用したマスキング方法があります。こちらのページの記事のように ID Map をベイクしておくことで、ビュー...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] 色相の変更とグラデーションの作成方法 Substance 3D Painter では、Bevel や Blur などのフィルターが数多く用意されています。そのフィルターの中のひとつで色相変更で用いる HSL Perceptive がありま...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] ジェネレータ Dirt の作成方法 Curvature(エッジウェア)と同じジェネレータのひとつに Dirt があります。Dirt はベイク処理された AO と曲率に基づいて、くぼんだ部分のエッジとコーナーを際立たせることができ、またメ...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] Curvature(エッジ ウェア)の作成方法 Substance 3D Painter ではベイク処理をすることで、さまざまな効果を有効にできます。その効果のひとつでエッジ部分を際立たせることができる Curvater(エッジウェア)があります。...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] グランジ素材を使用してラフネスを調整する方法 ベースとなる色や質感を作成した次は、キズや汚れなどの表現をラフネス(またはベースカラー)に追加していきます。キズや汚れなどの素材は Assets のグランジ素材を使用して質感を追加することができます。...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] 金属質感のフィルターの追加方法 金属質のテクスチャを作成している場合は、Assets に金属のフィルターがいくつか用意されていますので、この金属質感のフィルターを追加することで、さらにノーマル、ラフネスに微妙な変化を加えることができ...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成 [ Substance 3D Painter ] 塗りつぶしレイヤーの作成方法 ベイクの次は、いよいよテクスチャ作成に本格的に入っていきます!テクスチャを作成をするには、まず始めに塗りつぶしレイヤーを作成してベースカラー、ラフネス、メタリックなど基本となる質感を作成していきます。...
Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] ID Map のベイク方法 ID Map をベイクしておくと、作業中にマスクを簡単に作成することができ、効率よく作業をすすめることができます。ID Map をベイクするためには、あらかじめ 3D アプリケーションでメッシュに色の...
Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] サフィックスを利用したベイク方法 ベイクを実行すると、隣接するメッシュに にじみが発生することがあります。また、アニメーションするメッシュがある場合など、AOをベイクしたくないケースがあります。このような場合の解決方法としてサフィック...
Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] テクスチャセットごとに解像度、Cage を変更したベイク方法 ベイク時にテクスチャセットが2つ以上ある場合、テクスチャセットごとに別々に Cage(ケージメッシュ)を調整したり、テクスチャ解像度を変更したい場合があります。また作業中に、ノーマルだけ、ID だけな...