ベイクとは、メッシュの情報をテクスチャに転送する処理のことを指します。ベイクをすることで、Curvature( エッジ ウェア )など Substance Painter のさまざまな効果を有効にでき...
Substance 3D Painter
Substance 3D Painterの記事一覧
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Substance 3D Painter での作業時に、環境マップの変更や明るさの調整、またメッシュにワイヤーフレームを表示させて確認したい時があります。本記事では、Display Settings ...
本記事では、ノーマルに関する設定を中心に、新規作成時の設定項目について確認したいと思います。 ノーマルに関する設定 新規プロジェクト作成時に、テクスチャ解像度などの設定の他に、以下2つノーマルに関する...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
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