Substance 3D PainterSP ブレンドモードSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] クローンツールとブレンドモード Passthrough の使用方法 テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用して既存部分を複製して調整したい場合があります。その時に使用するのがクローンツールです。クローンツールで思った通りに複製できない場合は、ブレンドモード Pas...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] インポートしたテクスチャの設定方法 インポートしたテクスチャは、主にメッシュ全体に使用してジェネレータと合わせて調整を加える方法と、プロジェクションツールを使用して特定の場所にペイントする方法があります。本記事では、メッシュ全体に割り当...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP デカール・ステンシル [ Substance 3D Painter ] インポートしたマテリアルの設定方法 インポートしたマテリアルの設定方法は、ビューポート上で直接メッシュにドラッグアンドドロップする方法、または ID Map をベイクしている場合は Ctrl キーを押しながらドラッグアンドドロップして割...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] マテリアル、テクスチャのインポート方法 マテリアルやテクスチャのインポート時に、Usage(用途)やインポート場所などいくつか設定項目があります。また、設定しておくことで、インポート後にカテゴリーごとに仕分けして管理することができます。マテ...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] ハイトマップの追加と調整方法 チャンネルを有効にすることで、Alpha 素材を使用してスタンプ(ペイント)した文字や記号に凹凸の表現を追加することができます。さらに、AO フィルターを追加することで、ハイトマップに陰影をつけること...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP ブレンドモードSP デカール・ステンシル [ Substance 3D Painter ] デカール(シール)の作成方法 Assets の素材を使用して文字や記号などデカールを作成することができます。またブレンドモードの Light Max を使用することで、複数のデカール素材を重ねることができます。 本記事では、以下の...
Substance 3D PainterPickupSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法 ガラスなど半透明の設定をしたい場合、Opacity チャンネルの追加と半透明のシェーダーを作成する必要があります。本記事では、以下の半透明の設定方法ついて確認したいと思います。・Opacity チャン...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] Hard surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつける方法 Hard Surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつけることができます。AO(陰影)をつけるためには、AO チャンネルと AO フィルター を追加する必要があります。AO を追加するこ...
Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] シンメトリーを使用したペイント方法 ブラシのペイント方法のひとつに、シンメトリーがあります。シンメトリーを使用すると、同時に複数の場所にペイントすることができます。シンメトリーには、ミラー(対称)と ラジアル(放射状)の2種類の方法があ...
Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] Hard Surface 素材を使用してノーマルにペイントする方法 Substance 3D Painter では、Hard Surface という法線チャネルを使用してメッシュに凹凸を追加できる素材が用意されています。本記事では、 Hard Surface 素材を使...
Substance 3D PainterSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの選択方法 Substance 3D Painter では数多くのブラシが用意されています。さらに、そのブラシの特性にあわせて、サイズや間隔(Spacing)、ジッター(Jitter)などがあらかじめ設定されてい...
Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの設定方法 テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用してマスクを調整したりなど、ペイントでの調整が必要になってきます。ペイントブラシを使用するには、まずはペイントレイヤーを追加する必要があります。 本記事では、...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] マテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加する方法 ID Map をベイクしておくと、Assets のマテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加することができます。さらに自動的にマスクを作成してくれるので、ひと手間省くことができて便利です。...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP インスタンス [ Substance 3D Painter ] レイヤーのインスタンス化 テクスチャの作成の便利機能のひとつにインスタンスがあります。他のテクスチャセットに同じ質感のパーツが存在している場合、レイヤーをインスタンス化をすることで、再度同じ作業をする必要がなく、効率よくテクス...
Substance 3D PainterSP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] ジオメトリマスクを使用したマスキング方法 Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ジオメトリマスクを使用したマスキング方法があります。ジオメトリマスクを使用すると、3D アプリケーションで作成したメッシュに...