ブラシのペイント方法のひとつに、シンメトリーがあります。シンメトリーを使用すると、同時に複数の場所にペイントすることができます。シンメトリーには、ミラー(対称)と ラジアル(放射状)の2種類の方法があ...
Substance 3D Painter では、Hard Surface という法線チャネルを使用してメッシュに凹凸を追加できる素材が用意されています。本記事では、 Hard Surface 素材を使...
Substance 3D Painter では数多くのブラシが用意されています。さらに、そのブラシの特性にあわせて、サイズや間隔(Spacing)、ジッター(Jitter)などがあらかじめ設定されてい...
テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用してマスクを調整したりなど、ペイントでの調整が必要になってきます。ペイントブラシを使用するには、まずはペイントレイヤーを追加する必要があります。 本記事では、...
ID Map をベイクしておくと、Assets のマテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加することができます。さらに自動的にマスクを作成してくれるので、ひと手間省くことができて便利です。...
テクスチャの作成の便利機能のひとつにインスタンスがあります。他のテクスチャセットに同じ質感のパーツが存在している場合、レイヤーをインスタンス化をすることで、再度同じ作業をする必要がなく、効率よくテクス...
Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ジオメトリマスクを使用したマスキング方法があります。ジオメトリマスクを使用すると、3D アプリケーションで作成したメッシュに...
Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ポリゴン塗りつぶしツールを使用したマスキング方法があります。ポリゴン塗りつぶしツールは4種類あるので、それぞれの特性をいかし...
Substance 3D Painter でマスクを作成する方法のひとつで、ID Map を使用したマスキング方法があります。こちらのページの記事のように ID Map をベイクしておくことで、ビュー...
Substance 3D Painter では、Bevel や Blur などのフィルターが数多く用意されています。そのフィルターの中のひとつで色相変更で用いる HSL Perceptive がありま...
Curvature(エッジウェア)と同じジェネレータのひとつに Dirt があります。Dirt はベイク処理された AO と曲率に基づいて、くぼんだ部分のエッジとコーナーを際立たせることができ、またメ...
Substance 3D Painter ではベイク処理をすることで、さまざまな効果を有効にできます。その効果のひとつでエッジ部分を際立たせることができる Curvater(エッジウェア)があります。...
ベースとなる色や質感を作成した次は、キズや汚れなどの表現をラフネス(またはベースカラー)に追加していきます。キズや汚れなどの素材は Assets のグランジ素材を使用して質感を追加することができます。...
金属質のテクスチャを作成している場合は、Assets に金属のフィルターがいくつか用意されていますので、この金属質感のフィルターを追加することで、さらにノーマル、ラフネスに微妙な変化を加えることができ...
ベイクの次は、いよいよテクスチャ作成に本格的に入っていきます!テクスチャを作成をするには、まず始めに塗りつぶしレイヤーを作成してベースカラー、ラフネス、メタリックなど基本となる質感を作成していきます。...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
なるべく間違いなく、分かりやすく記載することを心がけてますので、
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