Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] ID Map のベイク方法 ID Map をベイクしておくと、作業中にマスクを簡単に作成することができ、効率よく作業をすすめることができます。ID Map をベイクするためには、あらかじめ 3D アプリケーションでメッシュに色の...
Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] サフィックスを利用したベイク方法 ベイクを実行すると、隣接するメッシュに にじみが発生することがあります。また、アニメーションするメッシュがある場合など、AOをベイクしたくないケースがあります。このような場合の解決方法としてサフィック...
Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] テクスチャセットごとに解像度、Cage を変更したベイク方法 ベイク時にテクスチャセットが2つ以上ある場合、テクスチャセットごとに別々に Cage(ケージメッシュ)を調整したり、テクスチャ解像度を変更したい場合があります。また作業中に、ノーマルだけ、ID だけな...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] Texture Set Settings(テクスチャセット設定)について Texture Set Settings は、テクスチャ解像度の変更やシェーダーの作成、またチャンネルの内容確認などができます。本記事では、Texture Set Settings(テクスチャセット設...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] Texture Set List(テクスチャセットリスト) の表示内容について モデルの読み込みをすると、画面の右上に Texture Set List が表示されます。バージョン 8.3.1 以降では、この Texture Set List からテクスチャ解像度とシェーダーの変...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] 環境マップの設定と明るさの調整方法 Substance 3D Painter での作業時に、環境マップの変更や明るさの調整、またメッシュにワイヤーフレームを表示させて確認したい時があります。本記事では、Display Settings ...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] 新規作成とノーマルに関する設定項目 本記事では、ノーマルに関する設定を中心に、新規作成時の設定項目について確認したいと思います。 ノーマルに関する設定 新規プロジェクト作成時に、テクスチャ解像度などの設定の他に、以下2つノーマルに関する...