ID Map をベイクしておくと、作業中にマスクを簡単に作成することができ、効率よく作業をすすめることができます。ID Map をベイクするためには、あらかじめ 3D アプリケーションでメッシュに色のついたマテリアル、または頂点カラーを設定しておく必要があります。
本記事では、以下の ID Map のベイク方法について確認したいと思います。
・マテリアルを使用した ID Map のベイク方法
・頂点カラーを使用した ID Map のベイク方法
・ID Map が隣接するメッシュに色がにじみが出た場合の解決方法
ID Map を使用したマスクの作成方法については、詳しくはこちらのページをご参照ください。
マテリアルを使用したベイク方法
- [ ID ] を選択します。
- [ Color Source ] から [ Material Color ] を選択します。
[ ID ] だけベイクする方法については、詳しくはこちらのページをご参照ください。
初期設定では、[ Material Color ] になっています。ID Mpa をベイクすると 3D アプリケーションで設定したマテリアルの色でベイクされます。
頂点カラーを使用したベイク方法
- [ ID ] を選択します。
- [ Color Source ] から [ Vertex Color ] を選択します
[ ID ] だけベイクする方法については、詳しくはこちらのページをご参照ください。
ベイクを実行すると、3D アプリケーションで設定した頂点カラーでベイクされます。
サフィックスを利用すると、隣接するメッシュとのにじみ問題を解決できます。
詳しくはこちらのページをご参照ください。
まとめ
ID Map のベイク方法について確認いたしました。
ID Map のベイクには、ハイポリメッシュではなく、ローポリの方に色を設定して、ローポリメッシュをハイポリメッシュとして使用することもできます。
ローポリメッシュをハイポリメッシュとして使用する方法については、詳しくはこちらのページをご参照ください。
次のページでは、塗りつぶしレイヤーの作成方法について確認します!
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