![[ Substance 3D Painter ] マテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加する方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-filllayer-id-map-01.png)
ID Map をベイクしておくと、Assets のマテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加することができます。
さらに自動的にマスクを作成してくれるので、ひと手間省くことができて便利です。
本記事では、Assets のマテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加する方法について確認したいと思います。
ID Map のベイク方法については、詳しくはこちらのページをご参照ください。
マテリアルを ID Map に直接追加する方法
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- [ Assets ] から [ materials ] を選択します。
- 任意のマテリアルを [ Ctrl ] キーを押しながらドラッグアンドドロップします。
- [ Layers ] ウィンドウに、ID Map の色が自動的にピックされた状態で、塗りつぶしレイヤーが作成されます。
まとめ
Assets からマテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加する方法について確認いたしました。
次のページでは、ペイントブラシの設定方法について確認します!
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