Substance 3D DesignerPickupSP デカール・ステンシルSD デカール [ Substance 3D Designer ] シンプルなデカールのノード構成 Substance 3D Designer は模様を作成したり、デカールを作成したりと便利な使い方があります。高度なノードグラフを使用しなくても、ちょっとした使い方を覚えておくとテクスチャ作成を効率よ...
Substance 3D DesignerPickupSD 入門(基本操作) [ Substance 3D Designer 入門 ] Substance 3D Painter に出力するまでの基本的な手順について Substance 3D Designer は模様を作成したり、デカールを作成したりと便利な使い方があります。高度なノードグラフを使用しなくても、ちょっとした使い方を覚えておくとテクスチャ作成を効率よ...
UnrealEngine5PickupUE プロシージャル [ Unreal Engine 5.3.1 ] Procedural Content Generation (PCG) の使用方法について Procedural Content Generation (PCG)について 草原や森林を作成するときに、Procedural Foliage ツール をよく使用していたのですが、UE5.2 以降 ...
Substance 3D PainterPickupSP レンダリング関連 [ Substance 3D Painter ] レンダリングの設定項目 Substance 3D Painter では Iray を使用したレンダリングを行うことができます。背景の色を変えたり、被写界深度、ポストエフェクトを使用して高解像度の画像を作成することができます。...
Substance 3D PainterPickupSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法 ガラスなど半透明の設定をしたい場合、Opacity チャンネルの追加と半透明のシェーダーを作成する必要があります。本記事では、以下の半透明の設定方法ついて確認したいと思います。・Opacity チャン...
Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] シンメトリーを使用したペイント方法 ブラシのペイント方法のひとつに、シンメトリーがあります。シンメトリーを使用すると、同時に複数の場所にペイントすることができます。シンメトリーには、ミラー(対称)と ラジアル(放射状)の2種類の方法があ...
Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] Hard Surface 素材を使用してノーマルにペイントする方法 Substance 3D Painter では、Hard Surface という法線チャネルを使用してメッシュに凹凸を追加できる素材が用意されています。本記事では、 Hard Surface 素材を使...
Substance 3D PainterPickupSP ペイントツール [ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの設定方法 テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用してマスクを調整したりなど、ペイントでの調整が必要になってきます。ペイントブラシを使用するには、まずはペイントレイヤーを追加する必要があります。 本記事では、...