Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] ID Map のベイク方法 ID Map をベイクしておくと、作業中にマスクを簡単に作成することができ、効率よく作業をすすめることができます。ID Map をベイクするためには、あらかじめ 3D アプリケーションでメッシュに色の...
Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] サフィックスを利用したベイク方法 ベイクを実行すると、隣接するメッシュに にじみが発生することがあります。また、アニメーションするメッシュがある場合など、AOをベイクしたくないケースがあります。このような場合の解決方法としてサフィック...
Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] テクスチャセットごとに解像度、Cage を変更したベイク方法 ベイク時にテクスチャセットが2つ以上ある場合、テクスチャセットごとに別々に Cage(ケージメッシュ)を調整したり、テクスチャ解像度を変更したい場合があります。また作業中に、ノーマルだけ、ID だけな...
Substance 3D PainterSP ベイク関連 [ Substance 3D Painter ] ベイクの手順と共通設定 ベイクとは、メッシュの情報をテクスチャに転送する処理のことを指します。ベイクをすることで、Curvature( エッジ ウェア )など Substance Painter のさまざまな効果を有効にでき...