インポートしたテクスチャは、主にメッシュ全体に使用してジェネレータと合わせて調整を加える方法と、プロジェクションツールを使用して特定の場所にペイントする方法があります。本記事では、メッシュ全体に割り当...
SP エフェクト関連の記事一覧
チャンネルを有効にすることで、Alpha 素材を使用してスタンプ(ペイント)した文字や記号に凹凸の表現を追加することができます。さらに、AO フィルターを追加することで、ハイトマップに陰影をつけること...
Hard Surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつけることができます。AO(陰影)をつけるためには、AO チャンネルと AO フィルター を追加する必要があります。AO を追加するこ...
Substance 3D Painter では、Bevel や Blur などのフィルターが数多く用意されています。そのフィルターの中のひとつで色相変更で用いる HSL Perceptive がありま...
Curvature(エッジウェア)と同じジェネレータのひとつに Dirt があります。Dirt はベイク処理された AO と曲率に基づいて、くぼんだ部分のエッジとコーナーを際立たせることができ、またメ...
Substance 3D Painter ではベイク処理をすることで、さまざまな効果を有効にできます。その効果のひとつでエッジ部分を際立たせることができる Curvater(エッジウェア)があります。...
金属質のテクスチャを作成している場合は、Assets に金属のフィルターがいくつか用意されていますので、この金属質感のフィルターを追加することで、さらにノーマル、ラフネスに微妙な変化を加えることができ...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
なるべく間違いなく、分かりやすく記載することを心がけてますので、
応援のほどよろしくお願いいたします!
YouTube に制作過程の動画を投稿していますので、ぜひチェックしてみてください!
なるべく間違いなく、分かりやすく記載することを心がけてますので、
応援のほどよろしくお願いいたします!
YouTube に制作過程の動画を投稿していますので、ぜひチェックしてみてください!
人気記事
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] ベイクの手順と共通設定SP ベイク関連
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] マテリアル、テクスチャのインポート方法SP 設定関連
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] テクスチャエクスポートの設定方法SP 設定関連
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの設定方法PickupSP ペイントツール
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法PickupSP 設定関連
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] シンメトリーを使用したペイント方法PickupSP ペイントツール
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] ポリゴン塗りつぶしツールを使用したマスキング方法SP マスク関連
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] ハイトマップの追加と調整方法SP テクスチャ作成SP エフェクト関連
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] レンダリングの設定項目PickupSP レンダリング関連
- Substance 3D Painter[ Substance 3D Painter ] 色相の変更とグラデーションの作成方法SP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード
広告