Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] テクスチャエクスポートの設定方法 テクスチャをエクスポートする方法について確認していきたいと思います。新規プロジェクト作成時もテンプレートを活用しましたが、エクスポートするときも基本的にテンプレートを使用してエクスポートします。テンプ...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] マテリアル、テクスチャのインポート方法 マテリアルやテクスチャのインポート時に、Usage(用途)やインポート場所などいくつか設定項目があります。また、設定しておくことで、インポート後にカテゴリーごとに仕分けして管理することができます。マテ...
Substance 3D PainterPickupSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法 ガラスなど半透明の設定をしたい場合、Opacity チャンネルの追加と半透明のシェーダーを作成する必要があります。本記事では、以下の半透明の設定方法ついて確認したいと思います。・Opacity チャン...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] Texture Set Settings(テクスチャセット設定)について Texture Set Settings は、テクスチャ解像度の変更やシェーダーの作成、またチャンネルの内容確認などができます。本記事では、Texture Set Settings(テクスチャセット設...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] Texture Set List(テクスチャセットリスト) の表示内容について モデルの読み込みをすると、画面の右上に Texture Set List が表示されます。バージョン 8.3.1 以降では、この Texture Set List からテクスチャ解像度とシェーダーの変...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] 環境マップの設定と明るさの調整方法 Substance 3D Painter での作業時に、環境マップの変更や明るさの調整、またメッシュにワイヤーフレームを表示させて確認したい時があります。本記事では、Display Settings ...
Substance 3D PainterSP 設定関連 [ Substance 3D Painter ] 新規作成とノーマルに関する設定項目 本記事では、ノーマルに関する設定を中心に、新規作成時の設定項目について確認したいと思います。 ノーマルに関する設定 新規プロジェクト作成時に、テクスチャ解像度などの設定の他に、以下2つノーマルに関する...