Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] インポートしたテクスチャの設定方法 インポートしたテクスチャは、主にメッシュ全体に使用してジェネレータと合わせて調整を加える方法と、プロジェクションツールを使用して特定の場所にペイントする方法があります。本記事では、メッシュ全体に割り当...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP デカール・ステンシル [ Substance 3D Painter ] インポートしたマテリアルの設定方法 インポートしたマテリアルの設定方法は、ビューポート上で直接メッシュにドラッグアンドドロップする方法、または ID Map をベイクしている場合は Ctrl キーを押しながらドラッグアンドドロップして割...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] ハイトマップの追加と調整方法 チャンネルを有効にすることで、Alpha 素材を使用してスタンプ(ペイント)した文字や記号に凹凸の表現を追加することができます。さらに、AO フィルターを追加することで、ハイトマップに陰影をつけること...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP ブレンドモードSP デカール・ステンシル [ Substance 3D Painter ] デカール(シール)の作成方法 Assets の素材を使用して文字や記号などデカールを作成することができます。またブレンドモードの Light Max を使用することで、複数のデカール素材を重ねることができます。 本記事では、以下の...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] Hard surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつける方法 Hard Surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつけることができます。AO(陰影)をつけるためには、AO チャンネルと AO フィルター を追加する必要があります。AO を追加するこ...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP マスク関連 [ Substance 3D Painter ] マテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加する方法 ID Map をベイクしておくと、Assets のマテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加することができます。さらに自動的にマスクを作成してくれるので、ひと手間省くことができて便利です。...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP インスタンス [ Substance 3D Painter ] レイヤーのインスタンス化 テクスチャの作成の便利機能のひとつにインスタンスがあります。他のテクスチャセットに同じ質感のパーツが存在している場合、レイヤーをインスタンス化をすることで、再度同じ作業をする必要がなく、効率よくテクス...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] 色相の変更とグラデーションの作成方法 Substance 3D Painter では、Bevel や Blur などのフィルターが数多く用意されています。そのフィルターの中のひとつで色相変更で用いる HSL Perceptive がありま...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] ジェネレータ Dirt の作成方法 Curvature(エッジウェア)と同じジェネレータのひとつに Dirt があります。Dirt はベイク処理された AO と曲率に基づいて、くぼんだ部分のエッジとコーナーを際立たせることができ、またメ...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] Curvature(エッジ ウェア)の作成方法 Substance 3D Painter ではベイク処理をすることで、さまざまな効果を有効にできます。その効果のひとつでエッジ部分を際立たせることができる Curvater(エッジウェア)があります。...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP ブレンドモード [ Substance 3D Painter ] グランジ素材を使用してラフネスを調整する方法 ベースとなる色や質感を作成した次は、キズや汚れなどの表現をラフネス(またはベースカラー)に追加していきます。キズや汚れなどの素材は Assets のグランジ素材を使用して質感を追加することができます。...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成SP エフェクト関連 [ Substance 3D Painter ] 金属質感のフィルターの追加方法 金属質のテクスチャを作成している場合は、Assets に金属のフィルターがいくつか用意されていますので、この金属質感のフィルターを追加することで、さらにノーマル、ラフネスに微妙な変化を加えることができ...
Substance 3D PainterSP テクスチャ作成 [ Substance 3D Painter ] 塗りつぶしレイヤーの作成方法 ベイクの次は、いよいよテクスチャ作成に本格的に入っていきます!テクスチャを作成をするには、まず始めに塗りつぶしレイヤーを作成してベースカラー、ラフネス、メタリックなど基本となる質感を作成していきます。...