Substance 3D Designer は模様を作成したり、デカールを作成したりと便利な使い方があります。高度なノードグラフを使用しなくても、ちょっとした使い方を覚えておくとテクスチャ作成を効率よ...
PLAMOPHY
Plastic model × Physically Based Rendering
PLAMOPHYの記事一覧
Substance 3D Designer は模様を作成したり、デカールを作成したりと便利な使い方があります。高度なノードグラフを使用しなくても、ちょっとした使い方を覚えておくとテクスチャ作成を効率よ...
Procedural Content Generation (PCG)について 草原や森林を作成するときに、Procedural Foliage ツール をよく使用していたのですが、UE5.2 以降 ...
Substance 3D Painter では Iray を使用したレンダリングを行うことができます。背景の色を変えたり、被写界深度、ポストエフェクトを使用して高解像度の画像を作成することができます。...
テクスチャをエクスポートする方法について確認していきたいと思います。新規プロジェクト作成時もテンプレートを活用しましたが、エクスポートするときも基本的にテンプレートを使用してエクスポートします。テンプ...
こちらの記事でデカールの作成方法について記載いたしましたが、ステンシルを使用したペイント方法でも同じようにデカールを作成することができます。ステンシルを使用すると、Alpha画像をカメラの視点にあわせ...
インポートしたテクスチャ素材をプロジェクションツールを使用してペイントすることができます。プロジェクションツールを使用してペイントすると、カメラ視点にあわせてメッシュに投影することができます。本記事で...
テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用して既存部分を複製して調整したい場合があります。その時に使用するのがクローンツールです。クローンツールで思った通りに複製できない場合は、ブレンドモード Pas...
インポートしたテクスチャは、主にメッシュ全体に使用してジェネレータと合わせて調整を加える方法と、プロジェクションツールを使用して特定の場所にペイントする方法があります。本記事では、メッシュ全体に割り当...
インポートしたマテリアルの設定方法は、ビューポート上で直接メッシュにドラッグアンドドロップする方法、または ID Map をベイクしている場合は Ctrl キーを押しながらドラッグアンドドロップして割...
マテリアルやテクスチャのインポート時に、Usage(用途)やインポート場所などいくつか設定項目があります。また、設定しておくことで、インポート後にカテゴリーごとに仕分けして管理することができます。マテ...
チャンネルを有効にすることで、Alpha 素材を使用してスタンプ(ペイント)した文字や記号に凹凸の表現を追加することができます。さらに、AO フィルターを追加することで、ハイトマップに陰影をつけること...
Assets の素材を使用して文字や記号などデカールを作成することができます。またブレンドモードの Light Max を使用することで、複数のデカール素材を重ねることができます。 本記事では、以下の...
ガラスなど半透明の設定をしたい場合、Opacity チャンネルの追加と半透明のシェーダーを作成する必要があります。本記事では、以下の半透明の設定方法ついて確認したいと思います。・Opacity チャン...
Hard Surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつけることができます。AO(陰影)をつけるためには、AO チャンネルと AO フィルター を追加する必要があります。AO を追加するこ...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
なるべく間違いなく、分かりやすく記載することを心がけてますので、
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